168极速赛车官网走势-三角战略评论:值得一看的 Square Enix Tactics RPG

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当我第一次看到史克威尔艾尼克斯新战术角色扮演游戏的预告片时 三角策略 ,我很兴奋地刮擦我的 火焰纹章 痒(我知道我很正常)。但现在我真的在玩它,我发现它更多时候让我想起我喜欢的另一款游戏。玩了几个小时后,我意识到它借鉴了很多东西 八方旅人 ——由同一制作人浅野朋也掌舵——不仅仅是温暖的调色板和引发怀旧的像素化艺术风格。与前作一样,这款游戏深深地赋予了角色人性,充实了他们并尊重他们的信念,这让他们比大多数其他关于战争的战术游戏感觉不那么容易被抛弃。 三角策略 是当之无愧的继承者 八方旅人。

坦白说:我等了好几年才玩 八方者 因为它在推出时收到的负面评论。甚至 唐泽 平移它 “苦差事”和“乏味”。当我去年终于开始玩这个游戏时,我沉迷了几十个小时。这就是我为什么放 八方者 在我的 得到表 : 开发商有 完善的 研磨。一旦你进入了它的回合保存战斗的“区域”——在首次引入后得到了改进和完善 勇敢默认 ,同样由浅野制作——游戏成为一种真正的冥想体验。当我冒险穿越美丽的景色并与一些情感丰富的 NPC 交谈时,我不再那么关心目的地了。我玩得太开心了 冒险 .

对于一些玩家来说,像这样的游戏 最终幻想战略版 是他们接近时的主要参考点 三角策略 ,我承认这一点的有效性,但对我来说,这是 八方者 ,共享相同的标志性视觉风格,并由同一个人制作。那么, 三角策略 游戏玩法实际上感觉就像 八方者 根本吗?嗯,有点像。你的军队并不是一个单一的实体——每个角色根据他们的速度进行各自的回合,其中穿插着敌人的回合。这使得在敌人有机会攻击你之前简单地遏制他们变得更加困难。而在 八方者 角色可以储存回合来释放更强大的技术,在这里他们可以根据他们积累的TP(回合点?你的猜测和我的一样好)来使用能力。这些点数可以储存起来以获得更强大的能力,也可以立即使用。甚至还有一个角色可以给盟友TP。你可以通过持续消耗TP来阻止敌人,也可以使用基本动作来积累点数。

玩游戏的时候,我一直在努力追逐自己所经历的“心流状态” 八方者 当我累积回合数,然后策略性地利用它们来击败我的敌人时。事实证明,进入这种状态是难以捉摸的,因为战术角色扮演游戏比传统日式角色扮演游戏更难以预测。有时我以为我已经达到了舒适的战斗节奏,但当敌人增援意外出现时,我不得不仓促改变我的整个策略。我会花掉我认为可以安全节省的积分,以便在眼前的遭遇中生存下来,却在后来的关键时刻意识到我没有足够的积分。无论如何,坚韧的策略是令人愉快的,但它是一个例子,说明混合流派惯例如何削弱两者的优势。尽管如此,这仍然是一个令人着迷的实验,它实现了我在大多数策略游戏中无法获得的复杂的风险与回报游戏玩法。

我知道 三角形 这是一场战争游戏,人们会在其中死去。这只是一个丑陋的现实。然而,当我围绕三维战场旋转相机时,我不禁惊叹这一切的美丽。我想 八方者 很漂亮,但是 三角形 真正为现代像素艺术游戏的美观和制作价值树立了标准。是的,我的士兵正在屠杀有血有肉的人类。但你有吗 见过 波光粼粼的河流?还是红色悬崖边的崎岖特征?当我得到 真的 由于战略上的压力,我深吸了一口气,在战场周围游览了一番。战争从未看起来如此美好。这些地图之外的知识是无可挑剔的。我玩过很多战争游戏,这些游戏要求我出于英雄义务感来关心虚构的世界。当我做出决定时 三角策略 然而,我并没有考虑贵族义务。我想到了罗塞尔人,他们在格兰布鲁克悬崖边开辟了自己的村庄,这证明了他们在面对迫害时具有持久的韧性。

没有叙事技巧。设计师们通过大量细致入微的细节创造了一个让您关心的世界。兄弟姐妹对彼此的怀疑、角色英年早逝之前交换的礼物、领地动荡的历史如何使本来可能是直截了当的道德决定复杂化的细节——所有这些都不像许多臃肿的角色扮演游戏那样仅仅是布景。在这里,即使是普通的 NPC 也像在中一样过着令人惊讶的有尊严的生活 八方者 。我不愿意牺牲哪怕是一个平民的房屋,对他们的依恋导致我在一张地图上挣扎了四个小时,而如果我愿意放弃他们的家园,我可以更快地厌倦它。虽然大多数战术战斗模拟器都喜欢 幽浮 甚至很多 火焰纹章 游戏将每张独特的地图视为需要解决的一次性谜题,游戏决心表明每个人的尊严都很重要,无论其地位如何。

尽管故事的焦点比前作的八主角更紧凑, 三角策略 采用类似的叙事设计精神,强调世界构建。随着你的进步,你必须定期使用“信念量表”,这个系统决定故事在关键转折点的发展方向。你的前进道路是由投票决定的,主角可以用逻辑或情感的诉求来影响他们的党员。通常,获取这些呼吁的关键信息的唯一方法是在整个冒险过程中与 NPC 交谈。我喜欢在诺泽利亚大陆关心他人不仅仅是一种消磨时间的有趣方式。这是确保你的政党生存的关键。

八方者 试图通过提供八个主角来分散如此多游戏的孤独英雄叙事结构,结果极不平衡。这些故事常常让人感觉相互矛盾且缺乏重点——每个党员都有自己的追求,感觉与其他成员完全分开,所以他们愿意一起旅行感觉就像是被迫的设计。但在 三角策略 ,投票制度允许每个党员有不同的观点,同时保留团结在一起的具体理由。定罪量表系统也颠覆了所选英雄的原型,因为每个人都对每次投票的结果承担一定的责任。即使我不喜欢我的决定的结果,我也没有感受到任何重新加载我的保存文件的诱惑。由于整个团体对党的行动都有发言权,所以我并不觉得自己是一个邪恶的暴君,因为我个人的想法而派他们去战斗。


如果有什么, 三角形 让我意识到大多数战术游戏是多么糟糕。想一想:你扮演一名皇室或贵族,命令你的朋友在战争中战斗(有时甚至死亡),仅仅是因为他们有一个相信你的启示时刻,或者因为他们因荣誉或义务而与你联系在一起。在 三角策略 ,每个人都被自己的目标和意识形态所激励。没有人只是一个可以随意使用的棋子。这是一种更多的游戏可以融入到他们的故事中的世界观,即使他们正在处理跨越国界杀死虚构人物的丑陋事情。

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