极速赛车168开奖网官方网站-《全面战争:战锤 III》直到结局都取得了巨大成功

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游戏介绍:
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我记得 早在2016年就已备案 我认为 Creative Assembly 的重点是 战锤 游戏是个坏主意。如何, “S 看到这个系列远离现实世界是一个打击, 然后, “这甚至不是好的战锤。这是一种愚蠢的中世纪风格。

时间和一系列优秀的电子游戏已经证明我是非常非常错误的。至少关于第一点。 首先 全面战争:战锤 早在2016年就发布了, 很漂亮 雷特 ,如果也有点奇怪的话,因为这是工作室第一次真正涉足非历史领域 全面战争 设置。然而,第二个 曾经是一个 启示 。 A 又大又新鲜又有趣 全面战争 游戏曾经是,或者说确实是,从那时起 .

笔记 :本评论仅涵盖游戏的单 玩家战役,而不是多人游戏。

那么,第三款游戏不仅是在前两款游戏的基础上构建的,而且 三个王国 . 时间 他的重大“历史性”发布 被打断 战锤 游戏, 三个王国 也是 Creative Assembly 的最后一个专业 全面战争 努力。 A 时间到了 感觉就像 近乎完美的婚姻 该系列更重要的优势, 以及最近出现的类似角色扮演游戏的怪癖。 ( 由于其乏味的地图和有限的单位名册,我对它有点不满意 .)

在许多方面 战锤3 毫不费力地做到了这一点,其方式是如此干净和成功,我一开始甚至没有注意到它们。当然,从最直接的意义上来说,这是最大和最糟糕的 全面战争:战锤 然而:它很华丽,它是爆炸性的, 它挤满了 战锤 爱(和传说)。甚至 它的教程也是主游戏事件的叙事前传,无论您的技能水平如何,它都是必玩之作。

花几个小时玩游戏, 你注意到 真实的 改进 是特许经营权本身的基石。比如,这是最简单的 全面战争 我玩过的游戏。我的意思并不是说人工智能有多困难——即使在正常情况下,如果你马虎一瞬间,它也会踢你的屁股。我是说 这款游戏轻松地简化了其极其无聊的管理。 D 尽管这是最糟糕的事情 全面战争 游戏、管理员 这也是您花费最多时间做的部分,因此也是最值得赞赏的任何改进的地方。

从在盟国领土上建立前哨基地开始, 有关通知的各种选项, 改善外交, 甚至某些构建链和技能树升级的自动化,您的帝国的管理 战锤3 快速且无痛,我喜欢它。您花更少的时间查看账本,并且花更多的时间 更多的时间去战斗。

另一件非常酷的事情你可能直到第二次或第三次游戏时才意识到, 全面战争 奇怪而奇妙的特定派系机制被推向绝对极限。例如,我玩了我的第二款也是最成功的游戏,例如 Cathay,它可以使用商队系统,在地图上移动一支独立的军队, 运送货物和战斗(你可以控制)。还有一整个y -和 每当我建造或研究某些东西时,维持平衡的能力就会受到威胁。 然后 有一个四路功率计,我可以每隔几圈调整一次以提供电源。这只是可玩的派系之一。还有其他七个,每个都有自己的曲折和需要。这 使与其他方重玩游戏比平时更有趣 单位分化和起始位置变化。

也很棒:它做了预期的事情,一切看起来都令人难以置信。地图上充满了鲜艳的色彩、锯齿状的悬崖和郁郁葱葱的绿色山脉,有高耸的单位、威严的头目和可以召唤充满屏幕的咒语的英雄角色。如果 战锤3 没有做任何其他正确的事情,它把对原始材料的热爱表现在其图形密集的袖子上,并将它们与最光滑、最令人愉快的内容结合在一起 全面战争 多年的经验。

十多年来,Creative Assembly 一直 痴迷 全面战争的 战役的最后阶段,不停地调整叙事和游戏技巧,当触发这些技巧时,他们的游戏应该比之前更有趣 风险 “谁接管最多,谁就获胜。 自 2011 年以来,该系列的每一场比赛都发生过这种情况 将军2 ,有时还可以,而其他时候——比如 战锤2 ——绝妙的一招。不过在这里,我 讨厌的 它。

战锤 III 的 残局的运作方式是这样的:在游戏中每隔一段时间,甚至在早期,通往混沌领域的门户就会在整个地图上打开,你需要派遣你最好的军队穿过一个维度到另一个维度。这里 增援和补给很困难,你将面临基本的谜题和/或老板之战,然后希望十回合左右后带着恶魔的灵魂返回。当你这样做时,其他所有派系也会竞相前往传送门以获取其中一个,而混沌军队正从地图上你这一侧的裂缝中涌入,破坏了景观并要求你击败他们,即使你最好的军队是现在另有活动。

如果你玩过/经历过遗忘之门 上古卷轴 IV ,这是一个非常相似的前提,而且同样令人讨厌。对于初学者来说,你需要做五次才能赢得游戏,但在前 1-2 次尝试之后就会变得乏味,而且这是假设你在第一次尝试时就完成了每一个。我 如果你失败了,抱歉,你必须等待,下次他们打开时再试一次 。但更糟糕也是更重要的是 它破坏了游戏的整个其余部分。 一切使 全面战争 它是什么——战斗、扩张、建设和外交的平衡——以完成这些门户任务的名义被简化为一场杂耍,本质上是吸收了该系列中所有最好的部分,并将它们的重要性交给了抽象的磨练。

例如,在我所有的游戏中,在一些早期的游戏扩展之后, 我很快发现自己融入其中,几乎忽略了周围的整个世界,从盟友到敌人,因为这有什么意义呢?游戏的结构是派遣一支非常优秀的军队通过一些门户,所以即使我征服了三支军队也没关系 地区或 30 个,或在我周围的世界中结识了任何朋友(或敌人)。

战锤II的 残局却相反。它迫使你前往地图上遥远的角落,遇到你可能会错过的大陆和派系,从而使其世界成为系列历史上最令人愉快和难忘的世界之一。在这里,玩家几乎被鼓励闭关自守,而糟糕的是,在一款几乎所有其他内容都比之前有所改进的游戏中,Creative Assembly 却在上次非常成功的事情上倒退了一大步。

全面战争:战锤 III

全面战争:战锤 III

包装盒背面报价

战锤 战锤 战锤

游戏类型

RTS/回合制战术混合

喜欢

这是一款大型、流畅的《全面战争》,几乎在各个方面都比之前的游戏有了改进……

不喜欢

...几乎!残局结构很糟糕

开发商

创意组装

平台

个人电脑

发布日期

2022 年 2 月 17 日

玩过

与国泰一起完成了序言和完整的战役,也涉足了一些其他派系

应该指出的是,这里有两种获胜方式,就像过去十年中的其他游戏一样:一种涉及非常老式的“征服一定数量/这些特定领土”清单,该清单非常无聊,这就是为什么更喜欢的原因残局最初是被发明的。时间 另一个拥有游戏的整个叙事结构和围绕它构建的电影序列。两者都很糟糕,但游戏显然完全默认为后者,除非你真的想避免它。

这是一个巨大的遗憾,因为这个游戏的其他一切都非常好!从很多方面来说,这是最好的 全面战争 有史以来制作的游戏,最近 3-4 个大型版本的系列的最新示例(我们不谈论 佐贺 游戏在这里)成功地改进了几十年前的公式,使其保持新鲜和有趣。那么,遗憾的是,这次在很多方面都取得了如此大的进步, 战锤3 在最重要的地方绊倒了:最后。

游戏截图:
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英雄游戏

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